Как получать от видеоигр больше удовольствия (и возможно, играть меньше)

Alex Memus
6 min readJan 22, 2018

--

Для Phantasy Star II я долго искал картридж с батарейкой, чтобы можно было сохраняться

Я люблю играть в видеоигры. И начал это делать я довольно давно. (Дальше будет много ностальгии, так что можете скипать к следующему абзацу). Кажется, первая игра была Duck Hunt на Дэнди в гостях у друга. Потом был Super Mario Bros. уже на моей Сюбор (клон Дэнди, которая клон NES), при этом Марио я смог пройти до конца уже только в университете. Потом Сега Мегадрайв с книжками кодов и любимой серией jrpg Phantasy Star (кажется, это был последний раз, когда я смог пройти ролевую игру до конца). В принципе, у меня дома почти всегда были консоли, а не ПК, поэтому в Wolfenstein я рубался у преподавательницы немецкого, в Quake на кружке программирования (не написал там вообще ни строчки кода), в Worms — у мамы на работе. Проскочив первую PS мимо, я накопил денег и раздобыл Playstation 2, где по несколько раз ночами проходил Resident Evil 4 и Shadow of the Colossus. В универе у меня появился комп и я наконец прошел все части Half-Life. И снова вернулся к консолям (любимые игры Uncharted 3 на PS3 и Inside на PS4). И мне даже вроде как нравится Nintendo Switch.

Короче, с видеоиграми у меня длинная история. И она включает в себя как хорошее, так и плохое. Некоторые игры, как Overcooked, лучше научили меня работать в команде, а другие, как GTA5, просто отняли много часов моей жизни. Игры специально сделаны, чтобы затягивать игрока в свой мир. Иногда это здорово, как в случае с сильной историей в Last of Us, а иногда опасно — я даже не хочу считать, сколько ребят отчислили с Физтеха, потому что они залипли в World of Warcraft.

В какой-то момент я понял, что в медиуме видеоигр для меня работают другие принципы, чем в кино, например. Поэтому я придумал себе ряд правил, как получать от игр больше удовольствия:

Играть только в лучшие игры

Игр много, даже слишком многом. Поиграть во все не получится никак. Поэтому для себя я решил играть только в самые лучшие игры. Как это понять? Для меня плохо работают советы знакомых, поэтому я пользуюсь агрегатором Metacritic. Он считает оценку для игры по нормированной шкале от 0 до 100 на основе всех отзывов в англоязычной прессе. Для меня эта оценка очень хорошо предсказывает мои будущие ощущения от игры. 90+ — кандидат на звание игры года, 80+ — годная, крепкая игра, 70+ — стоит обратить внимание, только если близок жанр. Единственный раз, когда Метакритик был для меня мимо — это GTA5.

Полицейские на ламбе и с базукой из Streets of Rage сейчас помогут мне победить босса

Больше играть в короткие игры

Одно из отличий игр от других медиумов: они могут быть очень разными по длине. От крайне коротких игр на телефоне (меньше часа на полное прохождение) до супер длинных rpg (типа 200 часов на Зельду — легко) до по сути бесконечных мультиплеерных игр (в любую игру Blizzard легко залипнуть на 200+ часов, даже в Hearthstone).

При это длина игры не обязательно коррелирует с ценой и может существенно варьироваться даже в рамках одного жанра. Сравните с фильмами, например, которые все идут 2 часа +/- 30 минут. Поэтому с походом в кино я понимаю, что тем же вечером экспириенс закончится.

С играми не так, они могут растянуться в бесконечность. А чем длиннее игра, тем для меня она менее интенсивна, поскольку перестает удивлять. Так что последнее время я стал проверять время прохождения игры на How Long To Beat и отдавать предпочтение коротким играм меньше 5 часов. Так и опыт более яркий, и легче вписать игру в жизнь работающего профессионала. Я с удовольствием прошел Inside и Superhot. Journey на очереди.

Another World я проходил уже на Физтехе, и коллайдер был особенно в тему

Избегать rpg и онлайн-игр как огня

Я понимаю, что это спорный пункт, но я не готов сейчас выделять на игры больше нескольких часов в неделю. Поэтому жанры игр, в которых больше 20 часов геймплэя, пошли в топку — а это практически все rpg (типа Witcher) и онлайн-игры (типа Overwatch), ведь они длятся от 100 часов. Свое правило я нарушил только для последней Зельды (уж больна она хороша), но и то поставил ее прохождение на паузу после 20 часов геймплея. Посмотрим, вернусь ли я к ней вообще.

Через секунду я брошу квест и полечу охотиться на дракона

Проходить только те миссии, где постарался сценарист

В отличие от фильмов, игры требуют активного участия игрока в продвижении вперед. Это приводит к тому, что структурно игры все чаще бывают нелинейными и в открытом мире, где есть больше миссий, чем вы пройдете (скорее всего).

Если вы посмотрите примеры игр на howlongtobeat.com, то увидите, что время прохождения может варьироваться в широком диапазоне. Например, для того, чтобы просто пройти последнего Марио до титров потребуется примерно 11 часов. А чтобы собрать все луны — целых 55 часов (разница в пять раз!).

Короче, современные игры заведомо содержат больше контента, чем вы потребите. И этот контент очень разнится по качеству внутри одной игры. От клевых миссий, которые удивляют, до рутинных квестов “убей 100 одинаковых кабанчиков”. И короче, это всегда такая тонкая грань между интересным геймплеем и банальным грайндингом, который может быть очень хорошо и по-наркомански упакован, но в итоге оставит неприятное послевкусие.

Я долго думал, как найти оптимальную стратегию для прохождения и выбора миссий. Мне помог мой друг Вася. Он предложил: “Проходи только те миссии, где сценарист постарался”. Его логика была проста: в эти миссии разработчики инвестировали больше времени, сами считают их важнее и они по сути и являются core-игрой. Со мной такой подход срезонировал, он помогает мне НЕ пойти собирать 100 перьев в Assassin’s Creed или 200 головоломок Загадочника в Бэтмене.

Мой друг Аркаша рассказал, что добрался до обратной стороны Луны, мне же не хватило терпения

Играть с друзьями на диване

Я очень социальный человек. И в этом для меня кроется еще один из минусов видеоигр: в них я провожу слишком много времени в отрыве от других людей, и это не такой осознанный disconnect, как медитация, а просто соло entertainment.

Когда я осознал это, то подумал, как можно совместить две клевые штуки: видеоигры и общение с друзьями вживую. И вспомнил, как в детстве проходил с подругой «Чип и Дэйла». Эврика! Я стал на выходных устраивать у себя на диване посиделки с друзьями и рубаться в видеоигры.

Оказалось, что есть сайт Co-Optimus, который содержит рейтинги именно таких игр. Так я нашел Overcooked, например, который учит командной работе лучше скрам-мастера.

Нет, наш супчик вовсе не сгорел

Удалять игры сразу после прохождения

В моей жизни и так слишком много шума, задач, списков и хотелок. Поэтому я стараюсь убираться в своих мыслях и своем пространстве. Поэтому последнее время я все чаще скачиваю игры (вместо покупки и хранения дисков) и удаляю сразу после прохождения.

Эндрю Райан знал толк в эффектных слоганах

Писать отзывы на пройденные игры

Лучший способ записать что-то в долговременную память — это воспроизвести событие в своей голове. Поэтому для более осознанного потребления в последнее время я люблю писать отзывы на контент, который потребил. Пока работает с книжками на Goodreads и с видеоиграми на Metacritic (там нет винтажных, поэтому я продолжаю искать вариант удобнее).

Рефлексия над тем, что мне понравилось в пройденной игре как-то точнее упаковывает опыт и мысли в голове, ставит своего рода точку. И создает пространство для следующего осознанного выбора: ведь я не берусь за новую игру, не написав отзыв на пройденную, а это своего рода барьер.

Я всегда любил летать на самолетах. Это ж самый безопасный вид транспорта.

В общем, я все еще в сложных отношениях с видеоиграми. Я их люблю, ведь крутые моменты в них — сродни открытиям в путешествии: никогда не забуду приветственный ролик от Эндрю Райана или прыжок с самолета в Uncharted. С другой стороны, не все бессонные ночи с геймпадом того стоили (я смотрю на вас, создатели сайд-миссий Shadow of Mordor).

А как проходите видеоигры вы?

--

--

Alex Memus

Работаю продактом, веду подкаст про фантастику “Худо Не Было”: https://hugo-nebula.transistor.fm/